Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin
Геймплей
Управление
Графика

Divinity: Original Sin (рус. Божество: Первородный грех) — пошаговая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года.

Системные требования

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 или эквивалентный
  • Оперативная память: 2048 Мб
  • Видеокарта: HD Intel Graphics 4000 или NVIDIA GeForce 8800 GT (с 512 Мб видеопамяти) или ATI Radeon HD 4850 или эквивалентная
  • DirectX: версия 9.0c
  • Жесткий диск: 10 Гб
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX9c

Игровой процесс

Divinity: Original Sin — следующая RPG во вселенной Divinity. Игрок управляет двумя персонажами, создаваемыми в начале игры. Игрок волен самостоятельно выбрать навыки, характеристики, черты, внешность и пол обоих персонажей. В дальнейшем между ними могут развиться любовные отношения. Сражения будут происходить в пошаговом режиме, основанном на классических механиках: очках действия, фланговых атаках, ударах в спину, свободных атаках и бонусах взаимодействия персонажей. Также доступен кооперативный многопользовательский режим (игровой движок поддерживает до 4 игроков в мультиплеере, однако только 2 игрока смогут проходить основную сюжетную линию) и интерактивный мир.

Divinity: Original Sin

Ролевая система

Основные персонажи Divinity: Original Sin обладают следующими основными характеристиками:

  • Сила.
  • Ловкость.
  • Интеллект.
  • Телосложение.
  • Восприятие.
  • СкоростьНа основе этих характеристик высчитываются производные:
  • Атака и защита.
  • Повреждения.
  • Шанс и размер критических повреждений.
  • Броня.
  • Шанс блока.
  • Очки здоровья.
  • Зрение и слух.
  • Инициатива.
  • Убеждение.
  • Скорость перемещения.
  • Удача.
  • Устойчивости к яду, силам стихий, заклинаниям разума, различным видам оружия.

Игровой мир

Системы взаимодействия с игровым миром, характерные для предыдущих изометрических игр серии Divinity, таких как Divine Divinity и Beyond Divinity, получат дальнейшее развитие в Divinity: Original Sin. Как и ранее, игровой мир практически полностью интерактивен. Почти любой предмет может быть взят и перенесён (при наличии достаточной силы), предметы можно комбинировать друг с другом, получая новые. Например, можно применить нож к метле, получив в результате копьё. Перемещение предметов может дать ощутимое преимущество в сражении благодаря возможности забаррикадировать проход противнику.

В Divinity: Original Sin присутствует механика взаимодействия стихий. Вода тушит огонь, поэтому мокрый противник станет более уязвим к заклинаниям воздуха, но устойчивым к огненным. Эта особенность используется не только в магической системе, но и при взаимодействии с предметами. Например, разбитая рядом с огнём бочка с водой потушит его, а согретый находящимся рядом пламенем противник становится более восприимчив к эффектам горения.

Divinity: Original Sin

Игровые персонажи также активно реагируют на действия игрока. Грабежи и убийства не сойдут с рук и обязательно отразятся на игровой репутации. При этом, чем больше игрок совершает поступков, тем выше известность его персонажа.

В игре Divinity: Original Sin можно найти персонажей, которые отличаются уникальной историей и взаимодействием с NPC. Они могут сопровождать вас во время ваших похождений по игровому миру и влиять на некоторые геймплейные моменты игры, тем самым изменяя ход событий.

Диалоги

В диалогах участвуют оба персонажа, при этом если им не удаётся сойтись в едином мнении, то решение за них выполняет игровая система.

В «Раннем доступе» отсутствует возможность выбрать характер персонажей, поэтому отыгрыш каждого из них ложится на плечи игрока, однако в финальной версии такая возможность будет. Принимая решения, игрок развивает личность персонажа, выражающуюся в появлении у него таких черт как «Эмпатия», «Праведность» и так далее, дающих различные игровые преимущества, например, устойчивость к эффектам, воздействующим на разум.

Divinity: Original Sin

Отношения между персонажами

В интервью Мэтту Бартону Свен поделился подробностями об отношениях персонажей в Divinity: Original Sin:

Отношения основных персонажей совсем необязательно романтические. Впрочем, если таково ваше желание, вы можете развивать их и в этом направлении. Отношения определяются по двум осям: Привязанность и Близость. Первая показывает, насколько персонажи любят друг друга, вторая — как часто они приходят к общему мнению при обсуждении моральных дилемм. Таким образом, персонажи могут ненавидеть друг друга, но при этом хорошо работать. Ваш друг никогда не станет внезапно тащить вас в постель, чтобы вы познали все прелести однополой любви, если только вы сами не сделаете осознанный выбор в этом направлении.

Сюжет

Оба игровых персонажа являются членами ордена «Охотников за Источником» (англ. Source Hunters), занимающегося искоренением опасной формы магии под названием «Источник» (англ. Source) и её адептов, «Хранителей Источника» (англ. Sourcerers). В однопользовательском режиме игрок управляет обоими Охотниками, в мультиплеере же игрокам достаётся по одному из них. В начале игры Охотники отправляются в порт Сайсил на юге Ривеллона, чтобы расследовать убийство местного чиновника, предположительно совершённое с применением Источника. Прибыв в город, Охотники обнаруживают, что он осаждён орками и нежитью под тайным руководством группы Хранителей Источника, связанных с культом Непорочных (англ. Immaculates), который действует в лесах Лукуллы в глубине материка. Найдя доказательства причастности Белой Ведьмы, хранительницы лесов Лукуллы, к убийству чиновника, Охотники настигают её в Хиберхейме, потустороннем мире духов стихий. Ведьма представляется Икарой и сознаётся в непреднамеренном убийстве, однако в свете обнаруженных ими ранее доказательств использования Непорочными Источника для массовых убийств и человеческих жертвоприношений, Охотники принимают решение заключить с ней союз против общего врага. Икара объясняет, что Непорочных возглавляет её сестра Леандра, и просит Охотников войти в доверие культистов и вызнать их планы. Пройдя посвящение культа, Охотники выясняют, что Непорочные добывают в шахтах Лукуллы высокотоксичный металл «тенебриум» (англ. tenebrium), из которого Леандра с помощью Источника создаёт Рыцарей Смерти (англ. Death Knight) — неуязвимых воинов-мертвецов — для завоевания Ривеллона. Обнаружив в шахтах Охотников, Леандра пытается их убить, обрушив на них весь комплекс, но им удаётся выбраться и даже завладеть заклинанием, предусмотренным ей на случай, если Рыцари выйдут из-под контроля и их придётся уничтожить.

По ходу расследования Охотники время от времени натыкаются на «звёздные камни» (англ. Star Stone) — магические кристаллы, которые Непорочные с помощью жертвоприношений превращают в «кровавые камни» (англ. blood stone), чтобы лечить безнадёжно больных и наделять самих себя сверхчеловеческим здоровьем. Первый из звёздных камней неожиданно телепортирует Охотников в «Усадьбу» (англ. Homestead) — таинственную крепость на краю времени, которая смутно знакома им обоим. Из остальных камней Охотники постепенно узнают, что Источник изначально был магией добра, связанной с богиней жизни Астартой, но был искажён и испорчен потусторонним злом, называемым Пустотой (англ. Void). Сами Охотники оказываются реинкарнациями двух военачальников древности, мужчины и женщины, заключивших порчу Источника в артефакт под названием «Божественный Ящик» (англ. God Box) и получивших равное богам могущество для его охраны. Однако когда демон, именуемый «Нечистым» (англ. the Trife), обманом убедил Астарту открыть Ящик, порча снова вырвалась наружу и приняла форму Дракона Пустоты (англ. Void Dragon), с которым Астарта непрерывно сражается до сих пор, чтобы не пустить его в мир смертных. В наказание за собственную оплошность, стражи Ящика переродились обычными людьми в Ривеллоне, а осколки их утраченных воспоминаний разлетелись по миру в виде звёздных камней. После этих откровений Икара понимает, что за действиями Леандры на самом деле стоит Нечистый, стремящийся ослабить Астарту и выпустить на волю Дракона Пустоты, и просит Охотников перековать оборванную Леандрой «цепь душ» (англ. soulforge) между сёстрами в надежде остановить Леандру, не доводя дело до убийства.

Охотники преследуют главу Непорочных до края Призрачного леса, где обнаруживают дом колдуна Зандалора — возлюбленного Леандры и Икары, отдавшего предпочтение последней (после чего Леандра и оборвала с ней связь). Из его записок они узнают местоположение древнего Храма Источника в глубине леса, где находят его самого. От него они узнают, что цель Леандры — Божественный Ящик, по прежнему находящийся в Первородном Саду, где они несли стражу в прежней жизни. Проникнув в Сад через портал в Усадьбе, Охотники, Икара и Зандалор сражаются с Леандрой и, если им не удалось отыскать в Призрачном лесу заклинание для восстановления «цепи душ», вынуждены её убить. В противном случае они применяют его, и Икара убеждает сестру раскаяться и покинуть Сад без боя. Так или иначе, Охотники продолжают путь вдвоём и добираются до Божественного Ящика, где встречают Астарту. Совместными усилиями они уничтожают Нечистого, однако тот успевает призвать Дракона Пустоты, которого Охотникам после титанической последней битвы удаётся вновь заточить в Ящике. Астарта благодарит их за спасение и вызывается сторожить Ящик до скончания времён. Охотники покидают Сад, но перед этим богиня признаётся, что небожители знали, что люди не справятся с охраной Ящика, но всё равно разрешили им двоим стать его стражами по неизвестной ей причине.

Видеообзор

Вам может также понравиться...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Срок проверки reCAPTCHA истек. Перезагрузите страницу.