Evil Genius (Злой гений) — компьютерная игра в жанре RTS Elixir Studios. Игра была выпущена в продажу компанией Sierra Entertainment 2004 года. По геймплею, игра довольно сильно напоминает игры компании Bullfrog Productions, например, Dungeon Keeper.

Как и в Dungeon Keeper, игрок принимает роль злодея — злого гения. Его организация (которая в игре называется просто «злая организация»), чья цель — мировое господство. Злой гений управляет всей организацией из своего «злого логова» построенного внутри горы на необитаемом острове. Игра зачастую пародирует популярные шпионские фильмы, например серии фильмов о Джеймсе Бонде и Остине Пауэрсе. Звуковая дорожка игры, автором которой является Джеймс Хэннигэн (James Hannigan), также напоминает саундтрек к бондиане.

Системные требования

  • Процессор: Pentium® III 800 МГц
  • Оперативная память: 128 МБ
  • Видеокарта: GeForce2 с 16 МБ видеопамяти или аналогичная
  • Место на диске: 1,4 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с Windows

Игровой процесс

Как явствует из ярлыка «клон», эта игра во многом повторяет серию Dungeon Keeper, надо сказать, очень достойный пример для подражания. Суть игрового процесса такова: Вы должны возвести подземный комплекс, состоящий из множества комнат различного назначения, как-то столовые, бараки, тюрьмы, пыточные, оружейные и.т.п. В процессе строительства ваше подземелье будут заселять разные персонажами, которыми вы не сможете прямо управлять. Это называется indirect control, вы не можете им ничего приказать, а можете лишь, с помощью различных средств, обратить внимание обитателей вашей базы на то или иное место на карте. От врагов вы защищаетесь с помощью ловушек и своих верных обитателей, умело манипулируя ими с помощью предоставленного рудиментарного набора управляющих органов. Такова, вкратце, концепция этого жанра.

Характеристики юнитов

Каждый персонаж в игре имеет 5 характеристик. Когда одна из них опускается до нуля, с человеком случается неприятность. Первая характеристика, жизнь, отделяет героя от смерти. Вместе с потерей выносливости персонаж теряет заодно и сознание. При утере внимательности или ума герой начинает чесать затылок, пытаясь вспомнить, кто он и где находится. А при потере лояльности ваши подчиненные тут же норовят навострить лыжи с острова.

У Злого Гения, его миньонов и приспешников, а также агентов и супер-агентов есть несколько характеристик, величина которых показывает, насколько хорошо обучен миньон или агент, следовательно, насколько трудно сделать его неспособным к дальнейшим действиям:

  • Здоровье — определяет, насколько здоров миньон или агент. У миньонов оно может уменьшаться со временем. Уменьшается оно и при ранениях в бою или от ловушек, направленных на уменьшение здоровья. Если здоровье упадёт до нуля, миньон умрёт и исчезнет, а агент станет мешком с трупом, который миньоны уберут в Холодильник, если он был построен на Базе. Здоровье можно повысить лечением в Медицинском Помещении, или при помощи супер-добычи «Саркофаг с Мумией», или при помощи собранного Тотема.
  • Лояльность — определяет, насколько верен идеалам своей организации миньон или агент. У миньонов она может уменьшаться со временем. Лояльность уменьшается и от ловушек, направленных на понижение этой характеристики, и от воздействия социальными миньонами (Дипломатами и Плейбоями). Если лояльность упадёт до нуля, миньон покинет Злую Организацию, по возможности, украв часть средств из Хранилища, а агент будет временно, пока лояльность не восстановится, вести себя как турист, отбросив выполнение своей миссии на второй план. Лояльность повышается созерцанием или участием миньонов в допросе пленных агентов, или нахождении миньонов в зоне действия Злого Гения, или любой добычи.
  • Внимательность — определяет вероятность миньона или агента попасть в ловушку (Чем ниже внимательность, тем выше вероятность попасть в ловушку). У миньонов она может уменьшаться со временем. Внимательность уменьшается и от ловушек, направленных на понижение этой характеристики, и от воздействия социальными миньонами (Лакеями и Плейбоями). Если внимательность упадёт до нуля, миньон или агент будет озадаченно стоять, пытаясь что-то вспомнить и сосредоточиться. Внимательность можно повысить в Комнате Отдыха Персонала, или при помощи супер-добычи «Эйфелева Башня», или полностью собранного Тотема.
  • Сообразительность — определяет умение миньонов или агентов запоминать увиденное и работать с оборудованием. У миньонов она может уменьшаться со временем. Сообразительность уменьшается и от ловушек, направленных на понижение этой характеристики, и от воздействия социальными миньонами (Корреспондентами и Плейбоями). Если сообразительность упадёт до нуля, миньон или агент будет озадаченно стоять, забыв обо всём, что они делали или видели, что поможет понизить интерес сил правосудия к Злой Организации, если агент вернётся в штаб. Сообразительность можно повысить в Архивах, или при помощи супер-добычи «Экскалибур», или полностью собранного Тотема.
  • Усталость — определяет, насколько миньон или агент устал. У миньонов она может уменьшаться со временем. Усталость уменьшается и от ловушек, направленных на понижение этой характеристики, и в случае, если агент или миньон помечены как нужные для захвата. Если усталость упадёт до нуля, миньон или агент упадёт без сознания. Усталость можно повысить в Казармах или при помощи супер-добычи «Купюра номиналом 1 000 000 $», или полностью собранного Тотема, или при помощи добычи Звукогенератор.

Миньоны и приспешники

На службе у Злого Гения может находиться множество миньонов, количество которых зависит от количества шкафчиков для личных вещей в помещениях-казармах и от количества дурной славы, которую Гений приобрёл при выполнении его Организацией Актов Злодеяния или попадания агентов в непростую систему ловушек, или насмехательства Гением над пленными агентами.

За общим количеством миньонов и максимально возможным их количеством помогает следить Окно Миньонов. Кроме этого, оно показывает, сколько миньонов данного типа находится в распоряжении Злого Гения. При этом, игрок может сам указать, сколько миньонов данного типа ему нужно, а также регулировать частоту прибытия миньонов-строителей, при этом, если игрок хочет, чтобы они приходили чаще, чем через каждые 60 секунд, ему придётся заплатить некоторую сумму денег за каждого строителя, прибывающего на базу (По принципу «меньше время между прибываниями — больше денег нужно заплатить»).

телестудия Зла

Миньоны подразделяются на:

  • Строителей — миньонов, выполняющих все работы, связанные с сооружением новых помещений на Базе. Прибывают на базу самостоятельно: каждые 60 секунд на Базу приходит новый строитель, однако частоту их прибытия можно отрегулировать в Окне Миньонов, максимум до одной секунды при цене 4000 $ за каждого. Ограниченно способны к бою. Могут проводить допросы пленников на любом подходящем для этого устройстве. Плохо воруют и собирают информацию в регионах. В случае объявления тревоги на Базе, вооружится пистолетом с глушителем, если в арсенале есть стойки для пистолетов.
  • Лакеевсоциальных миньонов, умеющих тушить пожары на Базе с помощью огнетушителей. При обнаружении им агента, помеченного для психологического ослабления, лакей, подчищая ботинки и костюм агента, уменьшит его внимание.
  • Корреспондентовсоциальных миньонов. При обнаружении им агента, помеченного для психологического ослабления, корреспондент, беря у него интервью или фотографируя со всех сторон, уменьшит его сообразительность.
  • Дипломатовсоциальных миньонов. При обнаружении им агента, помеченного для психологического ослабления, дипломат, давая пачку денег или ведя переговоры, уменьшит его лояльность.
  • Плейбоевсоциальных миньонов. При обнаружении им агента, помеченного для психологического ослабления, плейбой, предложив ему бокал шампанского или, если агент женского пола, поцеловав его, уменьшит лояльность, внимательность и сообразительность.

Примечание: Все социальные миньоны могут отвести в нужные помещения своих уставших товарищей, отвести подальше от базы туристов и агентов. Тушить пожары могут лишь лакеи .

  • Техниковнаучных миньонов, способных ремонтировать повреждённые элементы Базы. При появлении Лаборатории, если техник не будет занят, он станет бродить по Базе, изучая все её элементы, даже некоторые украденные предметы, и находя в них исследовательский потенциал. Могут участвовать в непосредственном исследовании полученных материалов, однако они делают это слишком медленно.
  • Учёныхнаучных миньонов, способных проводить исследования и искать потенциал в элементах базы и украденных предметах. Исследуют быстрее техников. Учёных можно получить, обучив техника у Доски или, если учёных, или других «научных» миньонов высшего уровня, нет, совершив похищение учёного в одном из регионов мира.
  • Квантовых физиковнаучных миньонов, способных проводить исследования и искать потенциал в элементах базы и украденных предметах. Исследуют быстрее учёных, но медленнее биохимиков.
  • Биохимиковнаучных миньонов, способных проводить исследования и искать потенциал в элементах базы и украденных предметах. Исследуют быстрее всех. Ввиду того, что работать с химикатами очень опасно, носят специальные костюмы и имеют очень высокий уровень внимания и сообразительности. Кроме того, они лучше любого научного миньона работают с Биорезервуарами и Оранжереей.

Примечание: все научные миньоны могут допросить пленных агентов, используя любое оборудование в Лаборатории и Архивах. Ремонтировать Базу могут только техники.

  • Охранниковвоенных миньонов, более способных в бою, чем строители. В случае объявления тревоги на Базе, вооружится автоматом, если в арсенале есть стойки для автоматов.
  • Наёмниковвоенных миньонов, более способных в бою, чем охранники. В случае объявления тревоги на Базе, вооружится пулемётом, если в арсенале есть стойки для пулемётов.
  • Снайпероввоенных миньонов, более способных в бою, чем наёмники. Всегда носят с собой свои снайперские винтовки, поэтому им не нужно бежать в Арсенал во время тревоги. Расстояние стрельбы довольно большое, и его хватает сполна, чтобы убить агента, способного драться лишь в рукопашной.
  • Мастеров Боевых Искусстввоенных миньонов, более способных в бою, чем наёмники. Не нуждаются в оружии, ввиду своих сильных навыков рукопашного боя.

Примечание: Приносить купленные элементы Базы, брать с собой чемоданы с деньгами могут только строители и лакеи. Все миньоны могут переносить и уничтожать элементы Базы (Все потраченные на покупку элемента деньги будут возвращены), переносить мешки с трупами агентов в Холодильник или в Биорезервуары (для производства Мутантов). Все миньоны могут дать сдачи атакующему его агенту или атаковать его самостоятельно, если уровень тревоги — красный. Если агент помечен как нужный мёртвым или как необходимый для захвата, то его будут атаковать только строители и военные миньоны, при поддержке пулемётов, если они есть и агент находится в их радиусе обстрела. При захвате миньоны будут драться с агентом врукопашную. Все военные миньоны могут проводить допросы пленных агентов на любом подходящем для этого оборудовании.

Приспешники

Приспешники — это особый тип подчинённых Злому Гению людей. Их здоровье позволяет им выдержать сразу несколько атакующих его агентов, а урон их довольно велик. Они могут помогать миньонам вершить Акты Злодеяния или патрулировать Злую Базу, иногда разговаривая с другим приспешником, что в чрезвычайных случаях позволяет оперативно направить сразу двоих приспешников для их устранения.

Все приспешники имеют три жизни, которые вычитаются после того, как на Базе он был убит Супер-агентом. Если жизни закончатся, то приспешник безвозвратно погибнет. Однако он может «погибать» бесконечное количество раз от рук агентов как на Базе, так и на Карте Мира, поскольку они нацелены на получения большого количества урона. Если такая «смерть» настигнет приспешника — он просто упадёт без сознания, и обнаруживший его миньон отнесёт его в Казармы, где он в безопасности может восстановиться.

Все приспешники обладают способностью Позвать миньонов, чтобы получить поддержку в бою с агентами. Кроме неё присутствуют ещё две способности, уникальные для каждого приспешника. Для их приобретения, приспешники должны заработать достаточно очков опыта, получаемых после убийства агентов. Количество получаемого с одного убитого опыта зависит от типа агента, степени его обученности и организации, которой он принадлежит.

В списке ниже представлены все приспешники, присутствующие в игре:

  • Дзюбей (Jubei) — начальный приспешник Максимильяна. Бывший уборщик престижного токийского додзё, в конце концов, допущенный к обучению. Однако несмотря на его отличные навыки владения мечом, у него был буйный нрав, что не нравилось совету учителей додзё, за что Дзюбей вырезал весь совет. Покинув додзё, Дзюбей теперь стал наёмником-ронином. В бою пользуется катаной. Его способности: Самурайское потрошение: использование силы гнева всех своих предков, позволяющее Дзюбею нанести смертельный для врага удар; Хождение по ветру: призыв сил духов ветра, позволяющий Дзюбею мгновенно переместиться в любое место на острове.
  • Эли Барракуда (Eli Barracuda) — начальный приспешник Алексис. Рождённый в нью-йоркском гетто, где грабежи и убийство были таким же обычным делом, как и необычайно большие причёски, Эли вырос из простого школьника-рекетира, который заставил директора его школы целовать ему ноги за неуплату «крыши», в преступного короля всего Нью-Йорка. Всё тогда был под его контролем, включая мэра города. Но в один «прекрасный» день, мэр случайно пролил кофе на костюм Барракуды, из-за чего он в ярости убил мэра. Этот случай сильно заинтересовал ФБР, и Эли Барракуда ушёл на дно, ожидая дня, когда он снова может вернуться на своё место. В бою пользуется пистолетом. Его способности: Суперметкий выстрел: выстрел в голову, убивающий врага наповал; Музыка гетто: музыкальный центр, который Эли будет носить у себя на плече. Играющая фанк-музыка гипнотизирует агентов, заставляя их собраться рядом с Барракудой и всюду следовать за ним, после чего они начинают танцевать.
  • Лорд Кейн (Lord Kane) — начальный приспешник Шен Ю. Лорд Кейн — самая загадочная личность всего преступного мира. Городские легенды рассказывают, что Кейн ответственен за все крупные преступления и катастрофы, начиная с убийства эрцгерцога Франца Фердинанда до катастрофы «Гинденбурга». Сам Лорд Кейн считает забавным списывать на него любое злодеяние в мире. Единственное крупнейшее его преступление, по его словам — это результат того, что его слуга был глуховат и вместо слов «Нагони чуть паники» он услышал «Потопи „Титаник“». Всю европейскую аристократию Кейн с лёгкостью обводит вокруг пальца, а простолюдины произносят его имя со страхом. Дерётся врукопашную. Его способности: Психический террор: страшный взгляд Лорда Кейна прямо в глубины души жертвы заставляет ту сильно испугаться и бежать в панике. Ловкий делец: навыки убеждения Лорда Кейна довольно высоки. Агент, ставший его целью, убеждённый в том, что на острове безопасно и ничего подозрительного нет, забудет обо всём что видел.

Силы правосудия

Грубо говоря, всего видов агентов 100. Но во-первых они делятся на 5 блоков. Во-вторых, они делятся на четыре уровня опытности – жалкие, слабые, хорошие и исключительные, и в третьих, на 5 профессий. Следователи фотографируют всё подозрительное, дабы, отвезя фотографии домой, повысить злопамятность родного блока. Главное, не пускать их в казарму, так как там на них что-то находит и они расстреливают мебель. Грабители зарабатывают на жизнь, воруя золото и экспроприируя уже экспроприированные (украденные) вами предметы. Впрочем, следователи тоже не прочь спереть кровно заработанное вами. Подрывники гордо проходят мимо злата, дабы подорвать что-нибудь подороже. А солдаты и ветераны это основная головная боль. Вопреки голливудским фильмам по одному не ходят, получив пулю в лоб, стреляют на звук, как бы смешно это не звучало. Две группы ветеранов способны вырезать всю базу.

атака на базу

Разработчики, однако, нарисовали для каждого вида свою модельку, и опытный игрок сходу отличит советского жалкого медвежатника (белокурый ариец с квадратной стрижкой, серьёзным лицом и пятиконечной звезда на рукаве) от исключительного (рыжий ариец с той же причёской и тем же выражением лица, но вместо звезды серп и молот).

Мир игры разделён на регионы под контролем правительственных антитеррористических агентств:

  • S.A.B.R.E. — Европа, ЮАР, Австралия и Индия
  • P.A.T.R.I.O.T. — США, Канада, Мексика, Япония, Южная Корея и Тайвань
  • A.N.V.I.L. — Китай и Юго-Восточная Азия
  • H.A.M.M.E.R. — Социалистический лагерь
  • S.M.A.S.H. — Африка, Средний Восток, Латинская Америка и Антарктида

Каждое агентство будет посылать агентов на тайный остров игрока, чтобы подрывать его криминальную деятельность. По мере продвижения игрока в мире преступности, агентства будут посылать более опытных и опасных агентов.

Самыми первыми врагами на острове являются Агенты — обычные шпионы, чья работа — обнаружить доказательства злодеяний. Агенты плохо дерутся, но могут угрожать злой организации, если они обнаружат доказательства преступности (например, трупы или оружие) и принесут их в штаб агентства, что увеличит их уровень интереса к игроку. С другой стороны, если агент возвращается с пустыми руками, то их интерес упадет, что делает нецелесообразным для игрока убивать всех агентов.

Другой ранний враг — Грабитель, который пытается пробраться в базу и украсть ценные предметы (включая золото). Если грабитель сбежит с произведением искусства, ранее украденным игроком, то его придётся снова красть с мировой карты.

Более сложными врагами являются Саботажники, которые нападают на одиноких работников и устанавливают взрывчатку на базе. Саботажники любят уничтожать генераторы базы, так как большинство комнат базы требует электроэнергию для работы. То же касается ловушек и дверей. Судя по всему, они прекрасно осведомлены картой секретных ходов и туннелей на вашей базе, так как способны проникнуть, например в генераторную (равно как и некоторые суперагенты) прямо с улицы, в обход любого из входов на базу (это связано с тем, что агенты могут проникать в изолированные области базы — участки, заграждённые мебелью или замурованные комнаты).

Если игрок проворачивает серьёзное дело на карте мира, агентства посылают на остров отряды Солдат. Солдаты открывают огонь при малейшей угрозе, включая социальных работников. Для отражения такой атаки нужны хорошо-вооружённые военные работники.

Суперагенты

А ещё у каждого блока есть спецагент. Личность, надо сказать, совершенно жуткая. Живучий, как не знаю кто, умеет убивать подручных и обладает бессмертием. Плюс, спецумение. Марианна Мамба из У.Д.А.Р.А. очаровывает ваш персонал до потери лояльности. Джет Чан из Китая носится как угорелый, уворачиваясь от пуль и тумаков. Екатерина Морозова из СССР превращается в невидимку. Американский Дирк Мастерс (местный Рэмбо) нашпиговывает всё подряд свинцом, а от одного присутствия Джона Стила в окрестностях все двери распахиваются настежь, а мебель кончает с собой.

У каждого агентства есть свой суперагент, который включает в себя черты двух обычных агентов. Суперагентов невозможно убить обычным способом; но позже появится возможность их убрать с помощью спец-задания.

  • Марианна Мамба (Marianna Mamba): суперагент У. Д. А. Р.а; она может заставить работников потерять всякую лояльность к злому гению. Её можно победить с помощью пластической хирургии, которая сделает её толстой.
  • Джет Чан (Jet Chan): суперагент агентства Н. А. К. О. В. А. Л. Ь. Н. Я. — мастер боевых искусств, способный уворачиваться от пуль. Явная пародия на Брюса Ли, хотя его имя является смесью имён Джета Ли и Джеки Чана. Его можно победить, допросив его учителя и победив в рукопашном поединке.
  • Екатерина Морозова (Catarina Frostonova): суперагент М. О. Л. О. Т.а; она может стать невидимой для других персонажей. Если украсть её любимого плюшевого медведя и избить его перед ней, то она будет побеждена.
  • Дирк Мастерс (Dirk Masters): суперагент П. А. Т. Р. И. О. Т.а; вооружён двумя огромными пулемётами в стиле Рэмбо. Если выведать информацию о его тренировках, и затем окунуть его в био-бак, то он станет мутантом. Мутантов также можно делать из трупов врагов — явная пародия на супермутантов из игры Fallout.
  • Джон Стил (John Steel): суперагент агентства С. А. Б. Л. Я.; он может случайным образом изменить уровень тревоги на базе и уровни допуска на дверях. Стил является пародией на Джеймса Бонда, хотя его имя является комбинацией имён Джона Стида из сериала Мстители и Ремингтона Стила, которого играл Пирс Броснан. Если его поймать в клетку и запустить ракету в космос, то работники его загонят на ракету до пуска.

Управление «КНУТ И ПРЯНИК»

Как же управлять этими толпами? Как уже говорилось, напрямую можно управлять лишь мистером «Жуткий Злодей» и подручными. Но на любого человека (и обезьяну) в игре можно повесить 3 вида флажка:

  1. убить, говорит сам за себя, все бегут убивать несчастного.
  2. ослабить, является приказом для социальных работников о том, что жертве нужно почистить ботинки, отряхнуть одежду, взять интервью, дать деньги, выпить с ней на брудершафт, короче, срезать ум, внимание или лояльность.
  3. «захват» же является приказом о нападении на объект с целью выбить из неё выносливость (при потере которой персонаж исполняет сценку «роковая женщина падает в обморок») и утащить в ближайшую камеру.

В камере, можно отдать приказы «отпустить», если вы ловили своего для перевоспитания (пара секунд в тюрьме и лояльность зашкаливает), «пристрелить», если вы не того поймали, и «пытать». При пытке тренера-заложника пытающий приобретает профессию пытаемого (а вы думали, откуда взялся первый охранник), остальные пытаются для продвижения сюжета. Кстати, пытки здесь очень оригинальные. Несчастным не дают курить, их раскручивают на кресле и показывают пародии на Майкла Джексона. Кстати, раз уж пошла речь о пытках, то я отвечу на самый популярный на форумах этой игры вопрос. Так вот – русского мафиози надо пытать в БОЛЬШОМ ПРИЛАВКЕ в столовой.

И кроме того на базе есть 3 режима тревоги:

  1. зеленый (в Багдаде всё спокойно),
  2. жёлтый (берём оружие в руки)
  3. красный (все носятся как угорелые и стреляют без приказа).

Вот и все рычаги давления. При этом ваш приказ могут выполнить сразу, а могут и через сутки. У меня советский посол три раза сбегал, пока к нему, наконец, пришли для допроса. А пока довели до «кресла для допроса», сбежал ещё два раза.

Миссии или Акты злодеяний

Акты злодеяний — задания которые выполняются через Экран Мирового Господства — карту мира, сухопутная часть которого разделена на 20 регионов, по 4 на каждую организацию сил правосудия. Регионы обозначаются разными цветами, в зависимости от того, какая организация сил правосудия их контролирует.

контрольная панель

Цели актов злодеяний довольно разнообразны: кража предметов искусства, которые могут повысить характеристики подчинённых, пока они находятся в области влияния этого предмета; похищение людей, требующихся для получения новых типов миньонов; сеяние хаоса, повышающее дурную славу Злого Гения.

Прежде чем Акт Злодеяния станет доступным для выполнения, необходимо иметь достаточное количество панелей управления, для взлома систем безопасности региона (Их уровень определяется по десятибалльной шкале, от 0 до 10), и банков памяти, для хранения полученной информации, в комнате управления. Для ускорения процесса, в регион можно отправить научных миньонов, дав им приказ собирать информацию, нажав соответствующую кнопку.

Через некоторое время, зависящее от уровни защиты безопасности региона, появится значок в виде белого свечения, при нажатии на который (Или при нажатии на регион, где значок находится) можно получить всю информацию по выполнению выбранного Акта Злодеяния:

  • Если его цель — получение дурной славы, значок при подробном рассмотрении миссии сменится на флаг организации, контролирующей регион, который при успешном выполнении задания сменится на флаг Злой Организации.
  • Если же цель Акта Злодеяния — похищение предмета искусства, или человека, или для продвижения сюжета, значок при подробном рассмотрении миссии сменится на предмет или человека, которого похитит Организация для дальнейшего развития сюжета или базы. При успешном завершении такого задания, значок исчезнет, но появится снова через небольшое время, если миссия заключалась в похищении человека для получения новых типов миньонов, либо исчезнет совсем, если миссия заключалась в похищении предмета искусства или важного для развития сюжета человека или предмета. Однако он появится снова, если агентам сил правосудия удастся вернуть предмет или человека обратно себе. В таких случаях, Акт Злодеяния придётся совершать снова.

Среди актов злодеяния встречаются и имеющие роль в развитии сюжета, либо необходимые для выполнения дополнительного задания, либо необходимые для получения нового приспешника — они будут отмечены на Экране Мирового Господства более ярким свечением, чем у обычных миссий.

Для начала выполнения Акта Злодеяния требуются миньоны определённого типа и количества, указанные в списке перед описанием миссии. В качестве дополнительной поддержки, им на помощь можно выслать приспешников, при этом ни одна миссия не будет требовать приспешников для её выполнения. Чтобы Акт увенчался успехом, необходимо, чтобы после его выполнения в регионе остался хотя бы один живой миньон. В случае, если все миньоны погибнут или Акт будет отменён нажатием соответствующей кнопки или приказа всем миньонам в регионе скрыться, он будет проваленным, и через определённое время, указанное при подробном описании миссии, его можно будет выполнить снова.

На выполнение акта злодеяния требуется время, которое могут сократить научные работники (Время можно сократить максимум наполовину).

По десятибалльной шкале (От 0 до 9) определяется уровень риска задания — вероятность того, что определённое число миньонов во время или после выполнения задания погибнет (Исключая приспешников: они могут вернуться обратно на остров через некоторое время). Помочь справиться с трудностями рискованных миссий могут военные миньоны. Уровень риска при этом не снижается, однако военные могут защитить других миньонов во время выполнения задания, погибнув вместо некоторых из них. Уровень риска повышают агенты, которые в случайный момент времени могут быть в регионе (Обычно, если у сил правосудия есть интерес к Злой Организации), или супер-агенты, которые, если они не были отправлены на остров, постоянно патрулируют подконтрольные их организациям регионы, часто посещая те из них, в которых миньоны выполняют миссии.

Слева от кнопки начала выполнения Акта Злодеяния, указывается количество Дурной Славы и Уровня интереса («Накала»), получаемого после выполнения задания. Уровень интереса определяет, насколько организация сил правосудия заинтересована Злой Организацией, что, в свою очередь, определяет, какие типы агентов они будут отправлять на остров и как хорошо эти агенты будут обучены, то есть, насколько велики будут их характеристики. Уровень интереса могут снизить социальные миньоны, максимум, наполовину.

Кроме Актов Злодеяния, в регионах можно воровать деньги, нажав соответствующую кнопку, предварительно отправив туда миньонов. Полученные деньги, будут ежеминутно доставляться на остров, после чего их нужно будет переместить в хранилище. Доходность региона определяется по десятибалльной шкале (От 0 до 9). Лучше всего деньги воруют военные миньоны. Кража денег не имеет риска на их выполнение, однако многие миньоны могут погибнуть, если во время воровства в регионе окажется агент и/или супер-агент.

Карта

Большой Землей — игровая карта мира. Она поделена на 20 секторов, начиная с Кубы и заканчивая Латинской Америкой. По 4 сектора принадлежит 5 военно-разведывательным блокам.

карта Большой Земли

В ходе игры вы можете располагать в секторах самых разных подчиненных, которые будут либо добывать деньги , либо искать новые возможности для злодейств, либо прятаться от «облав», которые символизируют фигурки агентов в секторе. Плюс, вы можете совершать злодеяния.

Злодеяния подразделяются на сюжетные (двигают сюжет), воровские (украсть либо предмет, либо заложника) и просто пакостные. Внизу есть шкала известности. Чем больше злодеяний вы совершили, тем эта шкала выше, тем более гнусные злодеяния вы можете совершить и тем больше у вас подручных. Однако каждый блок имеет свою шкалу злопамятности, и чем сильнее вы хулиганите на его территории, тем она выше. А чем выше шкала, тем больше вас донимают эти блоки, присылая агентов.

Общие советы

Интерфейс: Пауза активируется кнопкой P. Отдавать приказы и планировать строительство лучше на паузе.

Строительство: Для размещения нескольких однотипных объектов следует зажать и удерживать Shift.

Бой: Чтобы выбрать всю группу противников, нужно кликнуть по одному из них правой кнопкой мыши и, нажав Ctrl, выбрать нужное действие.

Прокачка приспешников: Окно статуса вызывается двойным кликом по приспешнику. Ниже списка характеристик находится счетчик опыта, еще ниже — 3 специальных навыка. Один из них, «собрать миньонов» открыт изначально, два других — становятся доступны по мере накопления опыта. Необходимое количество опыта указано в скобках, по мере накопления шкала заполняется зеленым. Самое главное здесь то, что когда нужное количество опыта накоплено, навык требуется активировать вручную. Для этого нужно кликнуть по заполненному зеленым окну навыка. Может сработать не с первой попытки. Зависит от того, занят ли герой, может быть, еще от чего-нибудь. Как только окно побелело — навык получен.

Постройка библиотеки: Необходимо выполнить задание «Украсть документы» на Западном побережье США. Задание отмечено на карте как артефакт.

Постройка казино: Нужно выполнить в Южной Африке задание, отмеченное простым флагом, как обычное задание для получения известности. Задание называется «Азартные игры», самое нижнее в Африке.

Создание мутантов: Становится доступным после соответствующего исследования. Кликаем правой кнопкой по вешалке для трупов в морге (не пустой, понятное дело), нажимаем красный значок выгрузки и правой же кнопкой указываем биорезервуар в лаборатории. Одновременно по острову могут бродить до трех мутантов. Для получения технологии нужно исследовать вешалку для трупов при помощи центрифуги, вибростенда и биорезервуара.

Замаскированный вход на базу: Устанавливается поверх обычного входа, можно еще на стадии проектирования, можно потом. Для того, чтобы установка стала возможной, ничего не должно стоять рядом со входом. Например, двери нужно отнести подальше в коридор. Иначе ничего не получится и попробуй догадайся почему, т.к. подсветка на помеху не указывает.

Дизайн

Совершенно определенно, одной из самых сильных сторон этой игры стала изумительная работа сценаристов и дизайнеров.

Игра создавалась как пародия на кинобондианы 60-х и антураж эпохи старались сохранить. Одежда, музыка, техника выдержаны в духе того времени (меня всегда забавляло ретро-scifi с его накопителями на магнитных лентах). Странно и даже подозрительно, но в игре почти нет отсылок к фильмам про Остина Пауерса (не считая одного из главных героев, конечно).

Потрясающе удалось оформление меню. Это первый раз в моей жизни, когда главное меню нравится, когда его визуальное оформление вызывает почти восторг, а уж музыка, которая играет в этом меню… Непередаваемое ощущение. Стилистика выдержана почти во всем, в дизайне персонажей, в их уморительной анимации, в оформлении комнат и заметок в глоссарии.

Сюжет хорош, хотя его чуть не загубил неудачный способ подачи, а именно в виде скупых текстовых Mission Objectives. Но даже это не способно испортить настроение тем, кто прочитает эти MO и комментарии в глоссарии, описания Глобальных Злодеяний и.т.п. Достаточно сказать, что в игре фигурируют СССР и США (правда, зачем-то под другими названиями), из чего логично вытекает холодная война и непреодолимое желание главного героя подогреть её. Сделано всё с юмором и грацией.

Частью стиля можно, наверное, считать и идиотские выходки ИИ, который, в целом, будучи более менее адекватным, иногда начинает вести себя суицидально. Это касается как наших подопечных, так и врагов. За примером далеко ходить не надо. Двое, наш и не наш. С автоматами. Обменялись выстрелами. Сошлись. Убрали пушки (!). Пошли в рукопашную (!!!). Но это не предел, к ним подходят трое наших с автоматами, останавливаются, и начинают орать, улюлюкать, подбадривать коллегу. И лишь когда хладный труп коллеги падает на пол, все они бросаются на агента правосудия. На первый взгляд это клинический маразм, но задумайтесь, не так ли ведут себя герои дешевых боевиков, которые и пародирует данная игра? Так что будем считать это стильной шуткой, тем более что в остальном ИИ вполне нормален. Он всегда находит дорогу в хитросплетениях коридоров, и даже способен иногда случайным образом разыграть забавные сценки, например, когда мы пытаем вражеского солдата, наши могут собраться вокруг с единственной целью поглазеть и поулюлюкать. А могут и не собраться, и таких вероятностных событий в игре множество, примеров весёлого времяпрепровождения в игре не перечесть. Просто поверьте, быть злодеем, замышляющим поработить весь мир — чрезвычайно забавно.

Звук

Он неподражаем. Музыка, как уже говорилось, особенно удалась в меню, а вот озвучка в целом блещет на протяжении всей игры, и выделяется всё тем же чувством юмора.

Графика

Много о ней не расскажешь. Движок терпим, но в историю он никогда не войдет. Такая графика могла бы повстречаться в игре годичной давности, и даже в более древней игре, рассчитанной на карты и процессоры, названия которых я уже не помню. Возможно, вы не согласны? Говорите, что не удалось бы реализовать такое освещение, блики и отражения? Возможно. Но беда как раз в том, что эти замечательные эффекты остаются едва заметными. Так что графика в этой игре хорошая, но не более того. Не поразит. Не удивит.

А вот что если и не удивит, то гарантированно порадует вас, так это анимация. На персонажей приятно посмотреть. Герои Evil Genius не имеют сорока лицевых мускулов (а правильнее сказать «лицевых костей»), как герои Half-Life 2, и поэтому единственное, что им остается, это кривляться всем телом. Делают они это, как Джим Керри, профессионально, с чувством, с толком, с расстановкой. Описывать все эти ужимки и прыжки смысла не имеет, а скриншот тем более бесполезен при обсуждении анимации, поэтому вам придется мне поверить на слово. Почти все сцены в игре анимированы на отлично, и лишь немногие всего лишь хорошо. В игру стоит поиграть просто чтобы посмотреть сцены допросов.

Заключение

Evil Genius — игра хорошая, талантливая, с умным и красивым дизайном, тонким юмором, нормальной графикой, великолепным звуком и морем стиля, однако впечатление сильно портят огрехи в геймплее. Игре изредка недостает динамики, а скука это самое страшное, что вообще может произойти с компьютерной игрой, хотя здесь она всё же большая редкость. Неподражаемый дизайн и море уморительных сцен сделают всё, чтобы вы не заскучали. Новаторский подход к редкому жанру обеспечит интересное времяпрепровождение, и, в целом, игра не даст скучать на всем своем протяжении. Дотошно проработанный стиль оставляет очень приятное впечатление. Скорее всего, если у вас есть немного терпения чтобы сносить вышеописанные недостатки геймплея ради его интересных и удачных сторон (а плюсов у него явно больше), и/или вы без ума от бондиан и пародий на них, ну или просто каждый вечер мечтаете захватить мир, то вы не пожалеете.

Игрок

Recent Posts

Men of War: Assault Squad

Men of War: Assault Squad (В тылу врага 2: Штурм) – это самостоятельное дополнение к…

3 года ago

Terminator: Dark Fate — Defiance

Terminator: Dark Fate - Defiance — тактическая стратегия в реальном времени по вселенной «Терминатора». Игра…

3 года ago

Jagged Alliance 3

В Гранд-Чиене паника и хаос: бесследно пропал президент, и власть в стране захватила военная группировка…

3 года ago

SuperPower 3 симулятор современной геополитики

SuperPower 3 — идеальная игра для маньяков с манией величия, которые убеждены, что способны управлять миром…

3 года ago

Humankind

Humankind («Человечество») — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой 4X-стратегии, разрабатываемая французской компанией Amplitude Studios…

3 года ago

Factorio

Factorio — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разрабатываемая независимой чешской студией Wube…

3 года ago