Mortal Kombat 11 Кровавый боевик о путешествиях во времени

Mortal Kombat 11 («Смертельная битва 11») — компьютерная игра в жанре файтинг, разрабатываемая американской студией NetherRealm Studios под издательством WB Games. Mortal Kombat 11 является продолжением Mortal Kombat X и одиннадцатой по счёту игрой в основной серии Mortal Kombat.

Системные требования

  • Процессор: Intel Core i5-750, 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz или AMD Ryzen 3 1200, 3.1 GHz
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 670 или GTX 1050 / AMD® Radeon™ HD 7950 или R9 270
  • DirectX: Версии 11
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Сюжет

После поражения Шиннока от рук Кэсси Кейдж в Mortal Kombat X, тёмный Райдэн планирует защищать Земное Царство, уничтожая всех его врагов, но таинственная женщина по имени Кроника, также известная как «Хранительница времени», пытается навести порядок во Вселенной любыми силами, в том числе и избавиться от Райдэна за вмешательство в события прошлого, как это видно в предыдущей игре и, следовательно, нарушение баланса между добром и злом. Некоторым персонажам доведётся повстречаться и даже подраться с молодыми версиями самих себя.

Геймплей

 

Так же как и предшественник, Mortal Kombat 11 представляет собой файтинг выполненный в стиле 2.5D. Наряду с вернувшимися добиваниями — Фаталити и Бруталити, в геймплее появились новые приёмы такие как Fatal Blow (Смертельный удар) и Krushing Blow (Сокрушительный удар). Fatal Blow — особый приём, который наносит большой урон противнику, но становится доступным только тогда, когда здоровье игрока ниже 30%. Fatal Blow является заменой приёма X-Ray (Рентген) и может быть выполнен только один раз за матч. Krushing Blow — особая кинематографическая разновидность данного специального приёма, срабатываемая при выполнении определённых требований.

Mortal Kombat 11 также представляет систему экипировки, аналогичную последней игре NetherRealm Studios по вселенной DC Injustice 2. Однако система экипировки в Mortal Kombat 11 в большей степени косметическая, и в то же время она сохраняет настройки списка приёмов в системе вариаций, которые были впервые представлены в Mortal Kombat X, что позволяет игрокам создавать собственные списки приёмов на основе вариаций выбранных персонажей.

Персонажи

В игре, на момент её выхода, будет 25 игровых персонажей. Первыми показанными из них стали персонажи из классической трилогии: Барака, Райдэн, Скорпион, Соня Блейд и Саб-Зиро, а также Скарлет, вернувшаяся из ремейка 2011 года, и новичок по имени Герас, способности которого позволяют управлять потоком времени и совершать атаки на основе песка. Также, представленная в игре Кроника, которая, как и Герас, имеет власть над временем и управляет событиями с самого начала серии игры. Она фигурирует в игре как первый за всю историю серии босс женского пола, но не как играбельный персонаж. Каждый персонаж имеет уникальный набор экипировки и оружия, которые можно кастомизировать с помощью функции пользовательских вариаций (Custom Variation).

Способности Гераса завязаны на управлении временем — в частности, он умеет его останавливать и перематывать. Также он может создавать предметы из камня и песка, телепортироваться к врагам и заманивать их в ловушки.

Также NetherRealm Studios намекнула, что в сюжет вернётся Кабал, дебютировавший в Mortal Kombat 3.

Судя по экрану выбора персонажей, изначально в файтинге их будет 25, а также Шао Кан, доступ к которому дают за предзаказ.

Различные параметры бойцов игроки смогут настраивать, причём возможности кастомизации будут шире, чем в Mortal Kombat X. Например, в случае со Скорпионом станет доступен выбор маски, меча и копья, которые можно ещё и улучшить с помощью специальных предметов. Геймеры смогут выбирать и подходящие под их стиль игры способности. В разделе косметических улучшений можно экспериментировать с костюмом, экраном победы, загрузочным видео и фаталити.

Кастомизация персонажа

Игроки смогут настраивать внешность персонажей по собственному усмотрению.

  1. Каждому персонажу можно будет настраивать внешний вид, меняя элементы снаряжения и их цвет. Косметические изменения никак не будут влиять на статы или геймплей.
  2. Помимо внешних изменений в игре будет возможность изменять по 3 вещи для каждого персонажа, накладывая на них различные перки, которые в свою очередь уже будут напрямую влиять на игровые параметры персонажа. Например, для Скорпиона этими предметами станут Маска, Меч и Кунай. На них можно будет повесить перк, который позволит ему наносить больше урона сопернику, перк, который позволит ему уменьшить получаемый урон и перк, который, скажем, усилит его скорость передвижения.
  3. Чтобы игровой баланс не страдал, в игре будет присутствовать соревновательный режим (как в Injustice 2), в котором все улучшения от перков будут отключены.
  4. В игре будет возможность создавать и настраивать вариации для персонажей. Все приёмы для каждого героя изначально будут открыты, а вы сможете выбрать из них наиболее подходящие для вашего стиля и создать таким образом уникальную вариацию персонажа. В сочетании с перками, о которых говорилось выше, разнообразие различных вариаций гарантировано.
  5. Вы сможете выбирать анимацию появления вашего персонажа перед началом боя, анимацию насмешки между раундами и анимацию стойки, которую ваш персонаж принимает после победы над соперником.

Боевая система

В плане сражений Mortal Kombat 11 будет напоминать девятую часть, которая вышла в 2011 году, но значительно переработанную. Счётчик, который отвечал за усиленные атаки, разделили на две части — они отображаются в правом и левом нижних углах экрана. Горизонтальный счётчик — это наступательные движения, вертикальный — защитные.

Рентген-атаки превратились в так называемые смертельные удары. Игрок получает к ним доступ, когда у него остаётся меньше 30% здоровья. Как и раньше, это особо изощрённые атаки, во время которых ломаются кости и вытекают литры крови.

В игре появится новая механика — безупречная блокировка. Если игрок вовремя заблокирует удар, то у него будет время на особенно эффективную контратаку.

Игрок

Recent Posts

Men of War: Assault Squad

Men of War: Assault Squad (В тылу врага 2: Штурм) – это самостоятельное дополнение к…

3 года ago

Terminator: Dark Fate — Defiance

Terminator: Dark Fate - Defiance — тактическая стратегия в реальном времени по вселенной «Терминатора». Игра…

3 года ago

Jagged Alliance 3

В Гранд-Чиене паника и хаос: бесследно пропал президент, и власть в стране захватила военная группировка…

3 года ago

SuperPower 3 симулятор современной геополитики

SuperPower 3 — идеальная игра для маньяков с манией величия, которые убеждены, что способны управлять миром…

3 года ago

Humankind

Humankind («Человечество») — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой 4X-стратегии, разрабатываемая французской компанией Amplitude Studios…

3 года ago

Factorio

Factorio — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разрабатываемая независимой чешской студией Wube…

3 года ago