X-COM: Enemy Unknown – легендарная игра, положившая начало серии игр X-COM. Компьютерная игра Enemy Unknown, разработанная компанией Mythos Games и выпущенная в 1993 году компанией MicroProse. Игра представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры. Многие фанаты убеждены, что 1-я часть в серии – наиболее удачная из всех. В ней очень приятная графика даже без скидок на возраст и потрясающий геймплей. Самая первая часть из длинной серии игр про защиту земли от вторженцев. Несмотря на приличный возраст X-COM: Enemy Unknown до сих пор остается потрясающей стратегией с кучей нюансов.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, представители наиболее экономически развитых стран мира собрались на секретном собрании в Женеве.
С начала 1998-го года свидетельства о том, что НЛО вторгаются в воздушное пространство Земли, стали появляться с пугающей постоянностью. Слухи о нечеловеческих экспериментах над людьми вызвали общественную истерию, что ещё больше усугубило положение. Правительства разных стран пытались самостоятельно решить инопланетную проблему, однако стало понятно, что это проблема общемировая. В итоге они учреждают службу eXtraterrestrial Combat Unit (X-COM) — подразделение по борьбе с внеземными угрозами, которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы. X-COM должна будет получить доступ к новейшим разработкам, лучшим пилотам, солдатам, исследователям и инженерам Земли.
Вскоре выясняется, что инопланетяне представлены множеством рас, что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов, что практически все эти проекты опасны для землян, что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение, строят свои базы и ведут подрывную деятельность в правительствах государств. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и уничтожить его базы.
Игровой процесс состоит из двух частей:
Для защиты планеты нам предстоит построить огромную инфраструктуру по борьбе с инопланетной угрозой, состоящую из подземных военных баз, научных лабораторий и центров по изучению инопланетян. Как и любая реальная армия, X-COM может атаковать и защищаться. Алгоритм защиты представляет отлаженную логическую цепочку оборонительных действий. В случае определения радарами инопланетного корабля, ему на перехват высылается несколько истребителей.
Далее за дело принимается бригада по зачистке, ликвидирующая следы воздушного сражения и определяющих дальнейшую судьбу оставшихся в живых пришельцев. Эта же бригада ответственна за сбор и изучение полученных в результате захвата уцелевших обломков инопланетных кораблей передовых технологий. Инопланетные корабли обладают очень мощным оружием, способным без труда справиться с большим количеством земных истребителей. Поэтому следует избегать воздушных атак. Атаковать НЛО лучше после его приземления на поверхность планеты. В противном случае ремонт или приобретение новых истребителей займут много времени и средств. Сражаясь с пришельцами, мы вносим значительный вклад в бюджет X-COM, но неудачные операции, либо игнорирование инопланетного вторжения, могут стать причиной уменьшения бюджета вплоть до выхода страны-участницы из проекта.
Сообщения об инопланетной угрозе оказываются достоверными. Для борьбы с ней игрок строит в разных частях света замаскированные подземные базы, служащие опорными пунктами для боевых и разведывательных действий, а также лабораториями и мастерскими для изучения пришельцев и использования их превосходящих технологий.
Если радар базы обнаружит инопланетный корабль, можно выслать один или несколько истребителей на перехват, а в случае удачного воздушного боя — отряд десантников, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Десантный отряд требуется высылать и в том случае, если атакован город. Обнаружив инопланетную базу, можно захватить её силами того же десанта.
Успешная работа солдат на территории страны-участницы проекта увеличивает вклад этой страны в бюджет X-COM, неудачная (игнорирование обнаруженных или сбитых кораблей и террористических атак, а тем более базы пришельцев) — уменьшает, или даже приводит к выходу страны из проекта после подписания тайного соглашения с инопланетянами.
В процессе игры, в результате допросов пленных, вскрываются различные сведения о планах инопланетян. Игрок учится обнаруживать инопланетные базы, которые также расположены под землёй; строить системы ментальной дешифровки и защиты; владеть психическим оружием, позволяющим контролировать инопланетян. Инопланетные медики рассказывают о формах жизни инопланетян и их уязвимостях. Инопланетные механики и навигаторы рассказывают о различных видах НЛО. Инопланетные командиры на допросе рассказывают о ведущихся проектах инопланетян и об их истории.
Конец игры наступает тогда, когда допрошенный командир базы пришельцев раскрывает, где находится главная база инопланетян в Солнечной системе. Солдаты X-COM, с помощью разработанного на основе инопланетных технологий транспортного перехватчика системы «Мститель», находят вход в базу, выполняют зачистку местности и уничтожают гигантский мозг, управлявший всеми действиями инопланетян.
Основным игровым экраном является интерактивная карта планеты Земля, называемая «Geoscape», в виде глобуса на фоне космоса, который свободно вращается игроком для обзора территории. На глобусе соответствующими метками отмечаются базы и корабли X-COM и пришельцев, а также (при достаточном приближении) города.
Все города, отмеченные на карте, могут подвергнуться террористической атаке пришельцев. При щелчке мышью на объекте на карте появляется меню возможных действий. Например, при щелчке по базе X-COM появляется список кораблей, при щелчке по кораблю появляются возможные для него приказы. Воздушные бои с НЛО так же проходят на этой карте.
Окно управления базами. База X-COM в Юго-Восточной Азии. Ангары перестроены таким образом, чтобы их удобнее было контролировать в случае нападения пришельцев.
При старте новой игры игроку предоставляется возможность выбрать место для своей первой базы, которая будет иметь начальный набор зданий, снаряжения и персонала. Последующие базы будут начинаться только с одного здания — лифта. На стартовой базе есть:
Базу можно развивать, размещая на ней различные постройки. Любая постройка, кроме лифта, должна примыкать к уже существующим строениям. Постройка каждого здания требует фиксированной платы, которая не возвращается в случае отмены строительства. Каждое здание требует и определённой ежемесячной платы за своё содержание.
Правительства предоставляют возможность купли-продажи вооружения и найма рабочего персонала, а также ежемесячно производят отчисления в фонд X-COM согласно размеру территории и количеству населения. При этом фактически купить истребители и транспортные самолёты, построенные по земным технологиям, нельзя — они лишь сдаются в аренду со значительной ежемесячной платой. Это стимулирует игрока к производству собственных кораблей.
По мере развития игры игрок получает возможность строить на базе дополнительные сооружения, в которых могут находиться:
При наличии достаточных средств игрок может построить и оборудовать до 8 баз.
За свои успехи игрок получает некоторое количество очков. Так, очки начисляются за уничтожение инопланетных кораблей и пришельцев, захват их артефактов и сохранение жизней мирных жителей во время антитеррористических миссий.
За ряд успехов пришельцев и промахов игрока очки снимаются. Так, игрок теряет очки в случае гибели своих оперативников, уничтожения HWP (Heavy Weapons Platforms — платформы тяжёлого вооружения, «танки»), кораблей и мирных жителей, а также в случае успешного выполнения пришельцами своих миссий. При этом миссия террора пришельцев считается успешной, только если игрок не сбил НЛО и не вступил с пришельцами в наземный бой или потерпел в нём поражение. Учёт очков ведётся отдельно для каждой страны и континента. Чем больше очков игрок получает в данной стране, тем более успешными считаются его действия и тем большую прибавку к финансированию от этой страны он получит, при условии, что данная страна не заключила соглашения с пришельцами. Успех миссий, проводимых пришельцами на территориях, не принадлежащих финансирующим X-COM странам, снижает рейтинг на данном континенте. Если игрок несколько месяцев подряд будет получать в сумме отрицательное число очков — проект могут закрыть.
В погоне за более высокими технологиями игрок нанимает учёных, строит для них лаборатории и вскоре получает оружие более сильное, чем земное — например, плазменное оружие или оружие, основанное на контролируемом ядерном синтезе. Помимо вооружения учёные разрабатывают броню для солдат, новые виды HWP и самолётов, исследуют найденные на месте крушений НЛО образцы инопланетных технологий, а также допрашивают пленных. Чтобы производить что-либо, нужны инженеры и мастерские, а также исходные материалы и деньги.
С помощью исследований игрок может развить новые технологии, дающие ему новые возможности. Изначально доступны исследования медицинских комплектов, позволяющих оказывать первую помощь непосредственно во время боя; сканеры движения, позволяющие отслеживать движение на некотором расстоянии от солдата; лазерное оружие — более мощное и точное, чем доступное игроку изначально, а также не требующее боеприпасов.
Однако по-настоящему эффективные технологии можно получить лишь изучая артефакты, захваченные в бою. Технологии пришельцев основаны на вымышленном 115-м элементе периодической таблицы Менделеева — элериуме, способном производить огромное количество энергии. Большая часть объектов, основанных на технологиях пришельцев, требует его либо на стадии производства (например, плазменное оружие), либо на стадии использования (например, корабли, основанные на технологии инопланетян, требуют элериум в качестве топлива). Это единственный объект в игре, который нельзя производить самостоятельно. Основной его источник — двигатели кораблей инопланетян и базы пришельцев. Таким образом, для использования большинства инопланетных технологий требуется регулярно захватывать НЛО.
Доступные корабли делятся на 2 класса: построенные по земной технологии и по инопланетной. Те, что построены по земной технологии, требуют внесения ежемесячной арендной платы. Кораблям, построенным по инопланетной технологии, требуется элериум в качестве горючего, поэтому для их использования нужно своевременно пополнять его запасы.
НЛО прилетают с конкретными заданиями, характер которых можно выяснить при радиоперехвате переговоров пришельцев:
Помимо стратегического управления всем X-COM подразделением, игроку предоставляется возможность управлять солдатами во время боя с инопланетянами (тактический режим). Сразу после посадки транспортного корабля с солдатами и приведения в порядок личного оружия, игра переходит в стадию боя на местности: игрок видит местность в изометрической проекции.
У каждого из солдат, управляемых игроком, есть ряд различных параметров, определяющих его возможности. В первую очередь, каждый солдат каждый ход получает ограниченное количество единиц времени. Причём если солдат несёт слишком много вещей и не обладает достаточной силой для этого — он не сможет получить максимального числа единиц времени. Движение и психические атаки имеют фиксированную «стоимость», поэтому чем больше солдат имеет единиц времени — тем дальше он сможет пройти за один ход и тем больше психических атак он сможет произвести. Однако выстрелы из различного оружия имеют процентную стоимость от максимального числа единиц времени солдата, поэтому увеличение числа единиц времени не оказывает влияния на максимальное возможное число выстрелов.
Помимо этого солдат имеет ограниченную выносливость, которая также расходуется при движении и восстанавливается до максимума за несколько ходов. Слишком долго бегущий солдат может устать, и в определённый момент не сможет ходить даже при наличии нужного для хода числа единиц времени. Параметры солдата улучшаются при использовании соответствующих навыков. Часто стреляющий солдат развивает точность стрельбы, а много бегающий со временем получает большее число единиц времени. Также, каждый солдат имеет 100 очков «боевого духа». Полученные ранения и гибель товарищей отрицательно влияет на боевой дух бойцов, и в итоге они могут впасть в состояние неконтролируемой ярости или в панику. Уничтожение пришельцев, наоборот, восстанавливает боевой дух отряда.
Боевой дух также выступает в роли здоровья при пси-атаках пришельцев: оперативник с нулевым значением этого параметра небоеспособен и скорее всего попадёт под контроль пришельцев в их ход. С боевым духом близко связан параметр «храбрость», который практически не поддается тренировке (для поднятия навыка на 10 пунктов требуется, что бы за один бой солдат успешно воспротивился десяти попыткам завладеть его разумом или не запаниковал, а это достижимо в крайне редких случаях). Чем он выше, тем меньше шансов на снижение уровня боевого духа бойца.
Солдаты располагают различными возможностями для атаки. В первую очередь, они могут применять различное оружие, точность стрельбы из которого определяется как качеством самого оружия, так и снайперскими навыками солдата. Помимо этого на точность оказывает влияние и то, есть ли во второй руке солдата какой-либо предмет. Также в распоряжении игрока имеются различные гранаты — обыкновенные, дымовые, а позднее и гранаты пришельцев, которые по сравнению с земными имеют существенно бо́льшую мощность взрыва и радиус поражения. Наконец, со временем становятся доступны псионические атаки.
Ими можно захватить контроль над пришельцем на один ход (при этом игрок лишён возможности залезть в экран «инвентаря» взятого под контроль вражеского бойца) или вызвать у него состояние паники, вынудив его бросить оружие и побежать, а также лишив всего запаса единиц времени. Вызвать приступ неконтролируемой ярости у пришельца нельзя. Эффективность таких атак тем выше, чем больше псионическая сила атакующего и его навыки, и тем ниже, чем выше псионическая сила атакуемого противника. При этом, хотя псионический навык можно развить, псионическая сила остаётся постоянной. Поэтому даже тренированные солдаты с малой псионической силой становятся лёгкой добычей для псиоников противника. В связи с этим сильные, но плохо защищённые от ментального воздействия бойцы могут, будучи взятыми под контроль противника, стать большой опасностью для своих же товарищей, и игрок вынужден, несмотря на их боевые навыки, избавляться от таких солдат или, по крайней мере, не брать их на миссии, в которых предстоит вести бой с пришельцами, способными к пси-атакам. Так как для псионических атак атакующему не нужно видеть свою цель, псионики могут весь бой находиться в безопасном месте.
По окончании хода игрока начинается ход инопланетян и мирных жителей (если они присутствуют), за которых играет компьютер. Эпизод заканчивается, когда:
Бои на местности занимают не так много игрового времени, однако, много реального. В этом режиме иногда возникает так называемая «проблема последнего пришельца» — ситуация, когда поиск самого последнего пришельца растягивается на крайне длительное время (по той причине, что он впал в панику и остаётся в укромном месте, или просто оказывается в неудачном месте — например, на недоступной игроку крыше здания).
В игре есть 5 основных видов пришельцев, за каждым из которых «закреплён» один (у мутонов — 2) специальный вид, используемый в миссиях террора и встречающийся на базах пришельцев и при атаках на базы X-COM. Во второй части финальной миссии игроку в единственный раз в игре будут противостоять сразу все виды «пришельцев-спутников».
В порядке появления в игре:
Конец игры наступает тогда, когда допрошенный командир базы пришельцев раскрывает, где находится главная база инопланетян в Солнечной системе. Она оказывается скрытой под плато Кидония на Марсе — плато, сфотографированного аппаратом «Викинг 1», на фотографиях которого видно образование в виде обращённого к небу человеческого лица и несколько пирамид, по своему внешнему виду напоминающих египетские(на самом деле это игра света и тени; никакого лица и пирамид на Марсе нет).
Солдаты X-COM, с помощью разработанного на основе инопланетных технологий транспортного перехватчика системы «Avenger» («Мститель»).
Высаживаются в Кидонии, находят вход на базу, выполняют зачистку местности и уничтожают гигантский мозг, управлявший всеми действиями инопланетян.
Кушает игрушка более чес скромно по сегодняшним меркам: процессор Intel 386 (16 MHz), 2 мегабайта ОЗУ, клавиатура и мышь, звуковая карта. Игра использует звуковую карту Sound Blaster или Gravis Ultrasound и режим VGA 320×200 пикселей. X-COM была также одной из первых игр, выпущенных на CD-ROM.
Men of War: Assault Squad (В тылу врага 2: Штурм) – это самостоятельное дополнение к…
Terminator: Dark Fate - Defiance — тактическая стратегия в реальном времени по вселенной «Терминатора». Игра…
В Гранд-Чиене паника и хаос: бесследно пропал президент, и власть в стране захватила военная группировка…
SuperPower 3 — идеальная игра для маньяков с манией величия, которые убеждены, что способны управлять миром…
Humankind («Человечество») — компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой 4X-стратегии, разрабатываемая французской компанией Amplitude Studios…
Factorio — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разрабатываемая независимой чешской студией Wube…
View Comments
чуваку просто повезло. Ну если не за1, то за 2 хода впринципе пройти можно. Но при определенной доли везения...